merhaba arkadaşlar minecraft mod yüklemek istiyorsanız iyice okuyun
1:http://minecraftmodlari.com/ siteye girip uyugun olanı seçin
her sürüm vardır
oyun
4 Temmuz 2013 Perşembe
minecraft fireworks yapımı
Yorum:
0Havai Fişek Yapımı (Fireworks)

Oyunda biraz eğlenmek veya özel günlerinizi kutlamak için havai fişeklerini kullanabilirsiniz. Minecraft’ta birbirinden farklı havai fişekler yapabilirsiniz. Bu yazıda bunları nasıl yapabileceğinizi öğreneceksiniz.
hcakkuzu‘ya video için teşekkürler.
Bir havai fişek yapmadan önce ilk ihtiyacımız olan şey bir hava fişek yıldızı. Bu yıldız yapacağımız havai fişeğin rengini ve şeklini belirlemekte.

Havai fişek renkleri
Bir havai fişek yıldızında 8 farklı renk kullanabilirsiniz. Havai fişek yıldızı yapmak için bir baruta ihtiyacımız var. Bu barutun yanına istediğimiz renkleri koyarak farklı yıldızlar yapabilirsiniz.

Havai fişek yıldızı tarifi
Hazır yapılmış bir havai fişek yıldızına sonradan renk eklerek geçiş efekti verebilirsiniz.

Sonradan eklenen renklerle geçiş efekti verilebilir
Havai fişeğimize farklı şekiller vermek istersek, yapım sırasında şu alltakileri ekleyerek bunu yapabiliriz:
- Hiçbirşey: Yuvarlak bir görüntüsü verir,
Ateş topu: Büyük top görüntüsü verir,
Altın parçası: Yıldız görüntüsü verir,
Tüy: Patlama görüntüsü verir,
Kafa: Creeper kafası görüntüsü verir,
Fazladan efekt vermek için alttakileri yıldızı yaparken ekleyebilirsiniz.
- Işık taşı tozu: Patlamadan sonra çatlama görüntüsü verir,
- Elmas taşı: Patlamadan sonra iz bırakarak yol olma görüntüsü verir.
Havai Fişek Yapımı
Havai fişeğimizi fırlatmak için bir roket haline getirmemiz gerekiyor. Roketi yapmak için kağıt, havai fişek yıldızı ve biraz baruta ihtiyacımız var.

Havai fişek roketi tarifi
Yukarıdaki gibi roketi yapabilirsiniz, alt kısma 3 taneye kadar yan yana barut koyabilirsiniz. Eklediğiniz her barut havai fişeğin daha yükseğe fırlamasını sağlar.
- 1 Barut: Kısa menzilli, 12-21 blok yükseklik,
- 2 Barut: Orta menzilli, 23-38 blok yükseklik,
- 3 Barut: Uzun menzilli, 40-57 blok yükseklik, bazıları 35-36. bloklarda patlıyor.
2 Temmuz 2013 Salı
nether portal
Nether Portal
Bir Nether Portal arasında bir ağ geçidi olarak hareket eden bir imal yapıdır Overworld ve Nether boyutları. Bu bir çerçeve olarak inşa edilmiştir Obsidian çerçevenin içine etkinleştirmek için ateşlenir sonra beş blok boyunda tarafından dört blok genişliğinde,,,. Çerçevenin köşeleri gerekli değildir, ama oyun tarafından oluşturulan portallar her zaman da içerecek.
Içindekiler[hide] |
[ değiştir ]Davranış
Çerçeve inşa sonra, daha sonra oyuncu doğrudan üzerinde çerçeve ayarlayabilirsiniz yangın ileçakmaktaşı ve çelik veya yangın ücret , ya da dolaylı olarak kullanarak çerçeve tutuşabilir lav . Bu bir girdap benzeyen, çerçevenin içinde 6 portalı blok oluşturur. Bir Nether portal çerçeve içinde inşa edilebilir olsa da Sonu , yaktı / aktif edilemez.
Nether portal blokları farklı sesler yapmak, ve mor parçacıklar benzeyen kar taneleri (aynı mor parçacıklar Endermen ve Ender Sandıklar tarafından üretilen) yayarlar. Portal bloklar normal çerçeve dolgu altı bir grup meydana, ancak tek bir portal blok kesmek ve yere yerleştirilir, hala Nether seyahat için kullanılabilir. Olmayan bir portal, olmayan obsidyen blok yanında aşağı ayarlandığında, böyle bir izole portalı blok kendisi kaldıracaktır. Ortam portalı müzik bile hala bir obsidyen çerçevesiz, bu bloklardan duyulabilir. Portal bloklar bir meşale yerine sönük seviyesi 11, bir ışık yayarlar.
Bir oyuncu zaman Overworld veya Nether oyuncu 4 saniye bir Nether portal blok duruyor, oyuncusu boyuta alınır. Onu durdurup teleport olan animasyon tamamlanmadan önce oyuncu bir portal dışına adım atabilirsiniz. Ancak, yaratıcı modunda, hiç bekleme süresi var - oyuncu hemen boyutları arasında transfer olacak. Öte dünyada aralığında aktif portalı (yaklaşık 128 blok) zaten varsa, oyuncu o portalı görünür. Aksi takdirde, bir portal ilgili koordinatlarda veya civarında oluşturulur. Bir portal devre dışı bırakılır ve yeniden aktif hale önce diğer boyutta bir eşleştirme kullanılırsa, yeni bir portal (aralıkta başka bir var değilse, aktif, portal) oluşturulabilir. Bunun için her zamanki durumda oyuncunun Nether tarafı portal bir Ghast tarafından devre dışı bırakıldığında bir ve daha sonra Nether ölmek ve tekrar girin. Ancak, birden fazla portalları obsidyen çiftlik için kullanılabilir.
Çok gibi su veya lav , portal blokları araçları ile (hatta hedef) kırılamaz. Ancak, hatta zayıf tarafından yok edilir patlamalar , ve herhangi bir portal blok yok ise, bütün portal devre dışı bırakılır.TNT , bir Ghast en ateş topu patlama, patlayan bir yatak ya da patlayan bir Creeper tüm bir portal devre dışı bırakabilirsiniz. (Her zamanki gibi, patlamalar Obsidian çerçeve etkilemez. Tekrar, ya da başka bir patlama ile yangın çerçevenin içinde yer ayarlayarak portalları "yeniden tutuşturmak" mümkündür. Ancak, bir yangın bir portal yanında yanan devre dışı bırakamazsınız bir kapı devre dışı bırakmak için başka bir çerçevenin herhangi bir isteğe bağlı olmayan blok maden ya da yok etmek;. blok değiştirilene kadar bu durumda, portal yeniden aydınlatılmış edilemez.
Varlıkları çetelerin, atılan öğeleri ve hatta boş tekneler ve vagonlar dahil olmak üzere portalları yoluyla seyahat edebilirsiniz. Depolama vagonlar ve Elektrikli vagonlar geçebilir, ancak yolcu (mob veya oyuncu) ile vagonlar, tekneler, ya da at yapamam. Bu nedenle, Boyutlararası demiryolu yük ile sınırlıdır. Çetelerin oyuncu çok daha uzun "bekleme süresi" zaman unutmayın, bu yüzden 30 saniye kadar geri gitmek, oldukları ya da portal uzak yol olarak dolaştım olacaktır zaman. Edemez
Zombi pigmen bazen Overworld içinde portalları yakın spawn, ama bir anda yalnızca bir. Onlar kolay yanı sıklıkta Normal zorluk iki kez spawn ve üç kez sıklıkta Sabit zorluk Kolay göre. Başka hiçbir çetelerin herhangi bir boyutta, bu şekilde Nether Portallar tarafından çatallanabilir.
[ değiştir ]Chunk yükleme ve zaman
Tek oyuncu modlarında veya diğer oyunculardan uzak ise, boyutları arasında hareket neden olacaktır parçaları size boş bırakılır alanı çevresinde. Eğer dönmek kadar bu etkili, sola boyutta zaman durur. Bu hayvan ve bitki büyüme, fırın eritme, bira ve hatta astar TNT dahil olmak üzere tüm devam eden işlemleri, etkiler. Bu aynı zamanda Nether, ya da yakın bölgelere döndükten sonra Nether (ve Overworld olarak respawning) ölen zaman, ürün bunların (yığın güncelleştirme yarıçapı de geçerlidir 5 dakika kadar (rağmen lav ve ateş) kalacak anlamına gelir nether). Multiplayer modları, yakındaki bir oyuncu parçaları yüklü tutmak unutmayın, bu yüzden bu geçerli olmayabilir.
[ değiştirOverworld ve Nether arasında]Portal Bağlantı
[ değiştir ]Koordinat Dönüştürme
Nether Yatay koordinatları ve mesafeler 1:8 oranı (Xbox 360 sürümünde 1.3) olarak Overworld ile orantılıdır. Yani, Nether yatay olarak 1 blok hareket ettirerek, oyuncular Overworld üzerinde 8 blok eşdeğer taşındı. Bu sadece 128 katmanları olan Nether rağmen, Y ekseni üzerinde geçerli değildir. Bu nedenle, Overworld belirli bir konum (X, Y, Z) için, Hollanda'nın karşılık gelen koordinatları (zemin (X) ÷ 8, Y, kat (Z) ÷ 8) bulunmaktadır. ( Java kat () yöntemi (X, Y, Z) bir konum için, Tersine en büyük az tamsayı veya argüman eşit verir, bir X-veya -29.5 Z koordinatı -30 değil, -29 olur böylece) Nether olarak, eşleşen Overworld koordinatları (kat (X) × 8, Y, kat (Z) × 8) bulunmaktadır. Ancak, Xbox versiyonunda, değerler, daha küçük dünya büyüklüğü, 3 yerine 8 ile çarpılır veya ayrılır.
[ değiştir ]Portal Arama ve Yaratılış
Portalları, diğer dünyasında bağlantılı ne portalı "hatırlamak", ama bir portal bir oyuncu tarafından kullanılan her yerine aşağıdaki yapmazlar:
İlk olarak, oyun hedef girmesinden koordine yukarıdaki gibi koordinatları dönüştürür: giriş X ve Z koordinatları katlı, daha sonra çarpılır veya seyahat yönü bağlı olarak 8 (veya 3) bölünmesiyle. Y-koordinatı değişmez.
Bu hedef koordinatları başlayarak, oyun en yakın aktif portal arar. Bu oyuncu 128 yatay blok bir sınırlayıcı alanı ve Tam haritayı yüksekliği (Nether için 128, Overworld için 256) arar. Bu gitti olan boyutun tam yükseklikte, 257 blok ile 257 bloklar bir arama alanı verir.
Bu amaçla aktif bir portal böylece obsidiyen çerçevesinde sadece 2 düşük portal blok olarak kabul edilir, altında başka bir portal blok olmayan bir portal blok olarak tanımlanır. Kökenli ve sunucu komutları kullanarak yerleştirilen tek bir portal blok geçerli bir yer olurdu.
Aday portal bulunursa, o zaman portal tarafından belirlenen en yakın olanı için oyuncu ışınlayacak mesafe yeni bir koordinat sistemi (görünüşte daha uzak portalları seçilebilir neden olabilir y koordinatı, dahil olmak üzere). Bu olduğunu unutmayın öklid uzaklığı değil, taksi mesafe. Hiçbir alt portallar yakın olmadığı sürece Overworld Y = 128 üzerinde bir portal genellikle bulunamıyor unutmayın. Aralığında portalları arasındaki mesafe hesaplama doğrusal mesafe hesaplama ve en kısa yolu Y fark sayma, seçilecektir.
Hiçbir portalları arama bölgede varsa, oyun oyuncunun hedef koordinatları yatay 16 blok (ancak herhangi bir mesafe dikey) içinde, bir portal yerleştirmek için en yakın uygun bir yer arayarak, bir tane oluşturur. Geçerli bir konumu bir portal yumurtlamaya yeterli alana sahip ve sağlam bir zemin üzerinde olmasıdır. Oyun giriş portal ile aynı dönük yönlendirme ile çıkmak portal oluşturmak için tercih, aynı zamanda diğer 3 yönde kontrol edecektir. Ne olursa olsun yönelim, 3D mesafe en yakın geçerli konumu her zaman alınır.
Nether 128 yüksek sınırlı olduğundan, arama algoritması Y = 128 üzerinde, Nether veya Overworld ya herhangi portalları inşa olmayacaktır. Eğer cehennem "üzerinde inşa" için yaratıcı modu kullanırsanız, daha sonra bir portal Overworld içinde 128 yüksekliği üzerinde oluşturulabilir, ancak 128 yukarıdaki cehennem portal gitti edilemez. Arama algoritması çıkış noktaları olarak aktif portalları için Nether Y = 128 Yukarıda aramaz.
Bir sağlam zemin alanı hedef zaten koordine yakın 128 yüksekliğinin üstünde olmadığı sürece Overworld 128 üzerinde bir portal yumurtlamaya mümkün olduğunu unutmayın. Jeneratör bile Overworld 128 üzerinde arazi oluşturmak olmadığından, geçerli bir konum muhtemelen portal yumurtlamaya için dünya yüzeyinde bulunacaktır. Eğer okyanus altında hiçbir büyük mağaralar var bir yer almak için ne varsa Bunun istisnası, bir okyanus biyom bulunmaktadır.
Aralığında geçerli bir yer vardır, oyun hedef koordinatlarında bir portal oluşturulması zorlar. Y-koordinatı Y arasında = 70 kısaltıldı ve edilecek boyutun yüksekliğini altında 10 blok (sırasıyla 118 veya 246,. A 3 × 2 × 3 hacimli hava, obsidyen ve portal blokları ile değiştirilecektir. Böyle bir Portal 4 ekstra vardır obsidyen düşmesini oyuncu önlemek için portal her iki tarafında yerleştirilen bloklar.
Bu "Portal Bilimi" ve "Nasıl Çalışır portallar" bağlantıları aşağıda daha detaylı olarak tarif edilmektedir.
Eğer çevre sürüm yapmak gerekir kaç blok bilmek istiyorsanız, bu 10 blok (seçtiğiniz 4 başkalarının dışında) var. Düzenli obsidyen 14 blok uzaklıktadır.
[ değiştir ]Etkileri
- Portal aynı Nether bağlantı 2 Overworld portalları olasılığı - X ve Z ekseni hem de birbirlerinin 1024 mesafesindedir Normal Dünya portalları hemen hemen her zaman ilk inşaat aynı Nether bölge portalına bağlantı için gidiyoruz çünkü bir mesafe 1024 çevirir Nether Realm ve hedef etrafında 128 "yarıçapı" (257x257x128 kutu) içinde mevcut portallar için oyun kontrol 128..
- Portalları Eşleştirme - düzgün böylece güvenilir birbirlerine seyahat bu Nether portalları çiftleri ayarlamak için, el ile her iki portalları oluşturmak için en iyisidir. Normal Dünyada istediğiniz yere X, Y, Z de oluşturun. Daha sonra Nether Dünya seyahat. Ve sonra X / 8, Y, Z / 8, için yol kazmak ve orada bir portal oluşturmak.
Daha az hassas bir yöntem geçici Nether içinde bir 128 blok "yarıçapı" içindeki tüm portalları devre dışı olacaktır. , Ölüm yoluyla ya da ikinci bir oyuncunun yardımıyla Normal Dünya yeni bir portal giren Normal Dünya portalı tercih etmelisiniz Nether içinde yeni bir portal oluşturulması zorlar. Bu yakın Normal Dünya portalları nedeniyle istisnalar Bölgesi için yerleştirilebilir ve ortaya çıkan portal öngörülemeyen yerleştirme yol açabilir nasıl sınırlar gibi bu tavsiye edilmez.
- Dışlanma Bölgeleri - Nether portalı yumurtlama algoritması sadece hedef merkezli bir 33x33 blok sütun içinde olan portalları spawn. Bu genellikle diğer dünya karşılık gelen konumu çok daha farklı bir yerde bir portal yumurtlamaya neden olur. İki bağlantılı portalları arasındaki büyük mesafe, dışlama büyük bölge. Bu bölge, ilk iki portalları arasındaki bağlantıyı bozmadan başka bir portal inşa edemez her dünyanın en alandır. Bu bölge düşünmek bir yolu her portalı etrafında küreler, diğer olan uzaklığı eşit bir gerçek yarıçapı her gibidir. Örneğin, Normal dünya portalı (0,50,0) oldu ve de Nether portalı (0,100,0), sonra her portalı uzak diğer 50 metre ise. Bu (basit) durumda, Nether portal daha yakın 50 metre (0,50,0) inşa edilmiş, daha sonra Normal Dünya portal şimdi bağlanacaktır.
İki portalları birbirine bağlamak sağlamak isterseniz, el ile tüm 3 koordinat eksenlerde mümkün olduğunca yakın portalları kurmak. Bu Oyuncunun diğer portallar fark yarattığı yasak bölge inşa edilecek olmasını sağlar eğer, tam, hatta tüm bu yakın olmak zorunda değildir.
- 1-yönlü uzun mesafe ışınlanma - Portal seçimi algoritması özenle seçilmiş koordinatlarda el inşaat tarafından uzun mesafe seyahat için kullanılabilir. Oynatıcıda Normal dünya bir Portalı (0,64,0) var ama daha sonra onun mükemmel Normal Dünya çifti de (1016, 64, 1016), de portal (0, ile de bir Nether Portal (127,64,127) yaparsa bunun beklenen Nether portalı pozisyonu (0,64,0) X ve Z yatay eksen boyunca 128 arama mesafe içinde kullanılabilen tek portal çünkü 64,0) doğru Nether Portal (1-yönlü bir yolculuk) gidecek. 15 saniye içinde, oyuncu daha sonra Normal Dünya 1436 metre seyahat edebilirsiniz. Nether portal bu Normal Dünya portal bulamazsınız çünkü Portal tarafından hızlı seyahat Bu belirli bir form, tek yoludur. Cehennem bir demiryolu bu mesafe gitmek için sadece 180 metre yayılan gerekir göz önüne alındığında, bu tür portalı bağlantılar yapmaya değer genellikle değildir. Ancak, bir uzun mesafe gidiyor atlama Nether için her Normal Dünya ile, portalları tek yönlü bir halka yapmak teorik olarak mümkündür, ancak böyle bir halka oluşturulmuş büyük dışlama bölgeleri nedeniyle kolaylıkla bozulacak olacaktır. [1]
- Su merdiven yedek Sigara istismar -.. Nether Portal su veya geleneksel merdiven için bir de tamamen uygun, iki yönlü yerine geçer [2]
- 2-in-1 Nether Portallar - Bir Nether Portalı "rastgele" 1 2 olası Normal Dünya hedef portallarında oyuncu yerleştirir bir durumda sonuna kadar mümkündür. Bu doğru üzerinde (X +1, Y, Z) 2 blok soldaki (X, Y, Z) demek, geniş, ve olduğu gibi Nether Portal iki etkili koordinatları, çünkü bu basitçe.Oyuncu sol tarafında, (X, Y, Z) üzerinde girdiyseniz çevirir (X * 8, Y, Z * 8) Overworld ve oyun bu en yakın portal alır. Oyuncunun sağ tarafında girdiyse, (X +1, Y, Z) çevirir (X * 8 8, Y, Z * 8) ve oyun yerine, bu noktaya yakın bir portal alır. Nether Portal konumu 2 Normal Dünya portalları (8 blok Overworld mesafe fark içinde) arasında kabaca eşit uzaklıktadır, bu durum ortaya çıkar. Ancak, yan 2 Nether portallar yan bina muhtemelen 2-in-1 portal bina daha hedef netlik için daha iyidir. Bu sadece Nether yürümek için bu şekilde portalları çiftleri ile mesafeleri, normalde daha hızlı olsa span mümkündür. [3]
- Yumurtlama havada bir portal - Bu havada yüzen yumurtlamaya (ya Nether veya Overworld olarak) bir hedef portal mümkündür. Portal havada çoğaltılır, bu geri portal önünde bir 1x2x1 obsidyen platformu oluşturmak ve olacaktır. Yepyeni bir portal yerleştirmek için uygun bir yer bulmak ve bağlanmak için 128 blok "yarıçapı" içinde herhangi bir mevcut portalları vardır için arama bölgenin tüm 33x33x128 sütununda olası bir spawn yeri varsa, bu sadece oluşabilir.
- Obsidian nesil - Sen Nether portalı uzak Nether koordinatlarda X veya Z deplasmanda 16 daha olacak şekilde iki portalları mahsup tarafından, tam tersi bir Nether portalına ancak bağlamak için bir Overworld portal ayarlayabilirsiniz. Bu tür bir bağlantı madenciliği için sınırsız obsidienin oluşturmak için de kullanılabilir. Nether portal bırakmak Overworld yeni bir portal oluşturmak olacaktır. Madencilik onun tarafından bu portal yok, orijinal Overworld portal dönmek ve yeni bir portal oluşturmak için tekrar ve Nether gelen seyahat. Avantajları yerden ve lav hiçbir tehlike ile benim için güçlü olmak içerir. [4]
- Yapı bulucu - Biraz şans ile, bir portal yeraltı yapma Nether giren ve en diğer yakınlığı başka bir portal yapmak, bir Mağarası hatta bir Terk Mineshaft bir Azabı bir Portal yaratabilir, her biri nadir mineraller çeşitli içerebilir . (Hatta Elmas, ama başlangıç portalı tabakası 16 altında inşa edilmelidir.)
[ değiştir ]Başarılar
- Ana madde: Başarılar
Ikon | Başarı | Oyun içi açıklaması | Ön | Gerçek gereksinimler (farklı ise) | Sürüm kısıtlama | Xbox puanları kazanmıştır |
---|---|---|---|---|---|---|
Biz derin git gerekiyor | Için bir portal oluşturmak Nether | ELMAS! | Bir Nether Portal girin. (Cehennem portal oluşturmak için lav ve su kullanabilir miyim, elmas gerekli değildir) | PC | Yok / A | |
Nether içine | Xbox | 40G |
[ değiştir ]Medya
- 29 Ekim 2010 tarihinde PC Gamer serbest Bu videoyu inşa ve kullanılan bir portal gösteren.
- 1 Nisan 2011 tarihinde Geek serbest düşünün Bu videoyu yıllık sahte April Fools ürün biri tanıtımı için Minecraft USB Masaüstü Nether Portal .
[ değiştir ]video
[ değiştir ]Tarihi
Alfa | ||
---|---|---|
1.2.0 | Nether portallar eklendi. | |
Beta | ||
1.6 | Bundan önce, Nether Portallar SMP sunucuları oluşturulacak olabilir ama oyuncular teleport değil görev Nether , böylece SMP sunucuları Nether erişmek için modding gereklidir. Şimdi, Nether Portallar SMP çalışır. | |
1.9pre4 | Portal biraz daha koyu bir görünüm sahip, değişti. | |
1.9pre? | Bu sadece onları delme tarafından portalları şut mümkündü. | |
Resmi açıklama | ||
1.0.0 | Bu su veya lav ile Nether Portallar devre dışı bırakmak için artık mümkün değildir. Ya portal isabet önce durdurmak ve portal katı bir nesne olduğu gibi hareket edecektir. Ama portal yerine yangın bir su bloğu yerleştirerek, otomatik olarak portal devre dışı bırakır. | |
1.2.1 | 12w08a | Sen (Tekrar) bu delme tarafından Yaratıcı bir Nether portal şut olabilir. Gibi aynı ses yapar cam tahrip ediliyor. |
1.2.1 | Overworld yüksekliği sınırı 256 büyüdü, ama Nether gelen portalları Y = 128 Yukarıda portalları bulmak değildir. | |
1.3.1 | 12w22a | Zombi pigmen nadiren Overworld içinde Nether Portallarindan doğacaktır. |
1.3.1 | Nether gelen portalları artık Overworld, tüm yüksekliği arama. | |
1.4.2 | 12w34a | Varlıkları portalları üzerinden seyahat edebilirsiniz. Köylüler nadiren Nether içinde Nether Portallarindan doğacaktır. |
12w38a | Nether Survival modunda bir portal üzerinden seyahat ederken daha hızlı yüklenir ve ne zaman Yaratıcı modunda hemen yüklenir. | |
1.5 | 13w02a | Nether Portallar doku paketleri aşağıdaki dokular kullanın: dokular / blok / portal.png ve dokular / blok / obsidian.png |
[ değiştir ]Sorunlar
"Nether Portal" ile ilgili konularda tutulur Mojira. Raporu sorunları vardır. Hiçbir alan portal varsa portalı geri kafa olmadan Bazen sunucularda size cehennem içine lav veya teleport içine teleport olabilir.
[ değiştir ]Diğer bilgiler
- Eğer dünyadan dünyaya çözgü ise, karşı karşıya yönü (size Overworld üzerinde doğu bakan ve Nether için çarpık, hala Nether doğu karşı karşıya olacağını yani) muhafaza edilmesi gerekiyordu. Ancak, neden uzun süredir hata var sizin Nether arkasından Overworld için seyahat ederken 180 derece saygısız için karşı karşıya.
- Yaratıcı uçan yaparken bir portal girerseniz, yine de çözgü sonra uçan olacak.
- Otomatik olarak oluşturulmuş bir portal girdiğiniz birine 90 derecelik bir açıyla inşa olabilir.
- Eğer arkasında su ile aktive portal üzerinden baktığımızda, su yapacak görünmez mürekkep balığı görmek daha kolay. Eğer önünde su ile bir portal üzerinden bakarsanız Aynı şekilde, portal blokları görünmez olacaktır.
- Onlar cam taklit eden başka bir portal blok, arkasından baktı eğer Portal bloklar da görünmez.
- Portal bloklar tarafından taşınamaz Pistons .
- Bir portal üzerinden seyahat ederken oyun çöküyor eğer spawn noktasında, daha sonra envanter silinecek ve yeniden oluşmasına neden olacaktır.
- Bir portal blok (örneğin yangın) içinde iken ölürse, sizin ölümden öğeleri ana portal doğacaktır. (Bu Overworld yoluyla geri çözgü olduğu biridir. Aynı Nether portal bağlantı birden fazla Overworld portal varsa, bu geçerlidir.)
- Ölmek ve portal respawn için çalışırsanız, Overworld birden Nether portallar yaratabilir
- Portal yaydığı ses portal mesafe ile ses ve frekans azalır ve herhangi bir eksen boyunca çalar ve bir portal blok arasında en az 15 blok tamamen solmaya görünüyor. Etkisi radyal olduğunu.
- Portalları yan yerleştirilemez. Bu, birbirine bitişik iki portalları oluşturmak ve sırayla size özel haritalar (örneğin taklit solucan delikleri) için portalları gerçekten uzun bir tünel oluşturmak anlamına gelir hem de aydınlatılmış kadar, sahip anlamına gelir.
- Ancak, cehennem portalları örneğin sadece 17 obsidyen taşları kullanarak iki komşu portalları oluşturulması (iki komşu portalları oluşturmak olsa da gerçek bir amaca hizmet) sağlayan, onların sol ve sağ tarafta obsidyen taşları paylaşabilirsiniz.
- Sen duraklatma düğmesine basarak bir portal girerken, oyunu durdurun ancak başka bir pencere (yani alt + tab) oyunu durdurun olacak seçerek olamaz.
- Yaratıcı modunda, portal blok başka bir blok gibi kırılabilir. Yıkıcı üzerine, bir cam sesi yayar.
- Eğer suda sanki zaman bir portal öncesi seyahat dönen animasyon oluyor zaman, aynı hızda blokları kırmak.
- Eğer bir kare oluşumunda dört portalları koyarsanız, onlar ışık ve işe, ancak envanter dışında şeyler almak değil böylece oluşumu hata bir tür neden olacaktır. Eğer stok nesneleri yerleştirmek için çalışırsanız, 64 yığınları olmak ve sadece bir ya da ancak birçok size yer istedim olacaktır.
- Portalları yerine obsidiyen döküm, bir elmas kazma erişimi olmayan oluşturulabilir.
- Xbox 360 Öğretici dünya Minecraft işareti içinde bir cehennem portalı vardır.
- Overworld bir minecart sürme bir çete bir portal girmeye çalışırsa su sanki, onlar portalda yüzer. Oyuncu portal üzerinden bir minecart binmek çalışır, ancak onlar sadece boyutları değişen olmadan çerçeve geçecek.
- Bir Nether Portal içine gönderilen mermiler taşınacaktır, ancak diğer tarafta yığın yüklü sürece kadar ya da yörünge tamamlamak olmaz. Oyuncu kendileri ile gelene kadar tek oyuncu, bu olmayacak. Bir Nether Portal içine bir ok ateş ve ardından Portal girerseniz Örneğin, kendi okla vurmak olabilir.
- Eğer Overworld olan ve Nether TNT vuracak bir alev ok yangın Eğer portal üzerinden yürümek kadar TNT onun patlama başlamaz.
- Bir aktive edilmemiş Nether Portal durmak ve ışık varsa, (yükleme süreleri engelleme) anında teleported olacaktır.
- Bir portal üzerinden yangın ve seyahat ile ilgili iseniz yangın söndürüldü olacaktır.
- Minecraft ve Xbox 360 baskısında, Kurtlar cehennem portalı girmeyeceğim ve gidin Nether , onlar sadece portal kalmak ve yere gitmeyeceğim.
- Oyunu Dragon Story, Nether Portal oyuncu Seviye 1.000 ulaştığında bir görünüm sağlar.
- Astarlı TNT Nether için seyahat olmadan Portallar geçecek.
[ değiştir ]Galeri
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)